Tudo sobre Osu!

Osu! é um jogo de ritmo gratuito desenvolvido e publicado por Dean Herbert em 2007 originalmente para o Microsoft Windows, sendo posteriormente portado para OS X, iOS e Windows Phone. A jogabilidade é baseado noutros jogos como osu! Tatakae! Ouendan, Taiko no Tatsujin, beatmania IIDX, O2Jam, Elite Beat Agents e DJMax. osu! foi escrito em C# usando a .NET Framework. Em 28 de agosto de 2016, o código fonte do jogo se tornou open-source sob a licença MIT, e os assets do jogo sob a licença CC BY-NC 4.0 da Creative Commons. Chamado de "Lazer", o projeto tem como objetivo tornar osu! disponível para mais plataformas e ser transparente.
Jogabilidades e Recursos
Existem quatro modos de jogo oficiais: "osu!" (chamado de "osu!standard"), "osu!taiko", "osu!catch" e "osu!mania". Com a adição do osu!lazer, os jogadores agora podem adicionar modos de jogo personalizados ao osu! cliente. O modo osu!standard original continua sendo o mais popular até o momento e em janeiro de 2023, o jogo tinha mais de 19,3 milhões de usuários ativos mensais de acordo com as tabelas de classificação globais dos países do jogo. Cada modo oferece uma variedade de "beatmaps", que são níveis de jogo tocados com músicas de diferentes durações, que vão desde aberturas de anime em "tamanho de TV" até "maratonas" que ultrapassam 7 minutos. No osu!standard, os beatmaps consistem em três itens – círculos de impacto, controles deslizantes e giradores. O objetivo do jogo é que o jogador clique nesses itens no ritmo da música. Esses itens são conhecidos coletivamente como "objetos atingidos" ou "círculos" e são organizados em diferentes posições na tela (exceto o botão giratório) em diferentes momentos durante uma música. Os beatmaps de Taiko têm batidas de bateria e spinners. Os beatmaps de captura têm frutas e spinners (que são bananas), que são organizados em queda horizontal. Os beatmaps do Mania consistem em teclas (representadas como uma pequena barra) e retenções. O beatmap é então tocado acompanhado de música, simulando uma sensação de ritmo conforme o jogador interage com os objetos ao ritmo da música. Cada beatmap é acompanhado por música e um fundo (que pode ser desativado). O jogo pode ser jogado usando vários periféricos: a configuração mais comum é uma mesa digitalizadora ou mouse de computador para controlar o movimento do cursor, emparelhado com um teclado ou um mini teclado com apenas duas teclas, e apenas o teclado para os beatmaps osu!taiko, osu!catch e osu!mania.
osu!standard
"osu!standard" se inspira diretamente em Osu! Tatakae! Jogos de Ouendan. Neste modo, os jogadores seguem e clicam em círculos, chamados de "hit circles", ao ritmo da música. Além dos "hit circles", existem também deslizadores e giros, que desafiam os jogadores a manter o ritmo e a precisão. Este é o principal modo de jogo apresentado no osu! local na rede Internet. Os jogadores usam um mouse, tablet ou teclado para clicar nos círculos no momento certo, de acordo com a música que está sendo reproduzida. A pontuação é determinada pela precisão e tempo de acerto dos cliques.
osu!mania
"osu!mania" é um jogo de ritmo de rolagem vertical que se inspira principalmente em outros jogos de ritmo, como beatmania e StepMania. O modo de jogo consiste em notas que caem verticalmente em diferentes pistas, com uma tecla usada para tocar em cada pista. As "notas" no osu!mania são representadas por barras verticais, cada uma correspondendo a uma tecla específica no teclado. Dependendo da configuração, pode variar de 4 a 9 teclas, imitando diferentes níveis de dificuldade.
osu!taiko
"osu!taiko" simula jogar taiko e é baseado em Taiko no Tatsujin. Neste modo de jogo, os jogadores usam um controle ou teclado para pressionar os botões correspondentes aos "tambores" ou "notas" conforme elas aparecem na tela, seguindo o ritmo da música. O objetivo é acertar as notas no momento certo para obter a maior pontuação possível.
osu!catch
O modo de jogo final, "osu!catch", é baseado em "EZ2CATCH", que fazia parte do gabinete EZ2DJ. Neste modo de jogo, o jogador move um apanhador para a esquerda ou para a direita para pegar as frutas que caem do topo da tela.
Tudo sobre Valorant

Valorant é um jogo eletrônico multijogador gratuito para jogar de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Riot Games. É o primeiro jogo do gênero desenvolvido pela empresa, sendo anunciado pela primeira vez com o codinome Project A em outubro de 2019, em um evento de comemoração de 10 anos de League of Legends. Foi lançado em 2 de junho de 2020 para Microsoft Windows. Foi portado para Xbox Series X/S e PlayStation 5 em junho de 2024, embora sem crossplay entre clientes de PC e console.
Jogabilidade
Duas equipes de cinco jogam uma contra a outra, e os jogadores assumem o papel de "agentes" com habilidades únicas. No modo de jogo principal, a equipe atacante tem uma bomba, chamada Spike, que eles precisam plantar em um local. Se a equipe atacante proteger com sucesso a bomba e ela detonar, eles ganharão um ponto. Se a equipe defensora desarmar com sucesso a bomba ou o cronômetro de 100 segundos da rodada expirar, a equipe defensora receberá um ponto. Eliminar todos os membros da equipe adversária também ganha uma rodada. A primeira equipe a vencer o melhor de 24 rodadas vence a partida. O jogo também promove um servidor com tick rate de 128, que garante uma jogabilidade suave e baixo ping com uma expansão global de data centers.
Recepção
Valorant foi comparado ao Counter-Strike: Global Offensive da Valve, com ambos os jogos tendo duas equipes de cinco jogadores tentando plantar uma bomba, e ao Overwatch da Blizzard Entertainment, já que ambos os jogos têm várias classes e personagens atendendo a vários estilos de jogo. Austen Goslin, da Polygon, elogiou o beta de Valorant, descrevendo-o como refinado e "um dos jogos de tiro tático mais divertidos que já joguei". No primeiro dia de seu lançamento beta, o Valorant acumulou o segundo maior número de espectadores simultâneos para qualquer jogo na Twitch, com 1,73 milhão de espectadores sintonizados em dezenas de transmissões. Apenas outro título da Riot Games, League of Legends, teve mais espectadores simultâneos, quando 1,74 milhão assistiram à final do Campeonato Mundial de 2019. Valorant recebeu críticas por seu sistema de comunicação de voz tóxico e dominado por homens. Emily Rand, da ESPN, falou sobre sua experiência negativa jogando em times que usam a função de comunicação por voz como mulher. Rand "recusa-se terminantemente a usá-lo" quando não está brincando com seus amigos. Jordon Oloman, do The Guardian, explica como "as maçãs podres entre os jogadores de Valorant esperam um nível absurdo de perfeição, e as críticas resultante do bate-papo por voz dificilmente são construtivas". Foi indicado para Melhor Jogo de Esports, Melhor Multijogador e Melhor Suporte à Comunidade no The Game Awards 2020. Venceu como Melhor Jogo de Esports no The Game Awards 2022.
Recepção | |
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Resenha Critica | |
Publicação | Nota |
IGN | 9/10 |
GameSpot | 7/10 |
Game Informer | 8.5/10 |
The Guardian | 4/5 |
Pontuação Global | |
Agregador | Nota Media |
Metacritic | 80/100 |
Lançamento
Valorant foi provocado pela primeira vez sob o título Project A em outubro de 2019. Foi anunciado oficialmente em 1º de março de 2020, com um vídeo de jogabilidade no YouTube chamado "The Round". A versão beta fechada do jogo foi lançada em 7 de abril de 2020 nos Estados Unidos, Canadá, Europa, Rússia e Turquia; no Brasil e na Coreia do Sul, a versão beta foi lançada em 5 de maio. Valorant foi lançado oficialmente em 2 de junho de 2020 para maioria das regiões do mundo através de etapas por cada localidade e seus fusos horários. Começou pela Coreia do Sul, Japão e maior parte da região Ásia-Pacífico. Logo após, chegou a vez dos servidores da Europa, Turquia, Oriente Médio, Norte da África e países da CEI. Pouco depois, o Brasil, América do Norte e América Latina viram o jogo ser disponibilizado. Até o momento, Valorant está disponível para a plataforma Microsoft Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Tudo sobre The Sims 4

The Sims 4 é um jogo eletrônico de simulação social de 2014 desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts. É o quarto título principal da série The Sims e é a sequência de The Sims 3 (2009). The Sims 4 foi anunciado em 6 de maio de 2013 e lançado em setembro de 2014 para Microsoft Windows; versões para macOS, PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas posteriormente em 2015 e 2017. The Sims 4 se concentra em suas ferramentas aprimoradas de criação de personagens e construção de casas, bem como em uma simulação mais profunda no jogo com os novos sistemas de emoção e personalidade para os Sims. O The Sims 4 recebeu muitos pacotes de conteúdo para download pago desde seu lançamento. Dezesseis pacotes de expansão, doze "pacotes de jogos", dezoito "coleções de objetos", dezesseis "kits" e seis "kits de criadores" foram lançados; o pacote de expansão mais recente é o Businesses & Hobbies, lançado em 06 de março de 2025. Além disso, muitas atualizações gratuitas foram lançadas ao longo da vida útil do jogo que incluem principais recursos e adições ao jogo, como adição de piscinas, opções de personalização de personagens, e ferramentas de terreno. O jogo recebeu críticas mistas após seu lançamento, com a maioria das críticas direcionadas à falta de conteúdo e recursos ausentes em comparação com as entradas anteriores da série.
Criar um Sim
Criar-um-Sim é a interface principal para criar Sims no The Sims 4, e foi significativamente alterada em relação aos jogos anteriores do The Sims. Os controles deslizantes para ajustar as características faciais e corporais são removidos e substituídos pela manipulação direta do mouse. Ao clicar, arrastar e puxar com o mouse, os jogadores podem manipular diretamente as características faciais e corporais de um Sim, como partes do corpo como abdômen, peito, pernas, braços e pés. Seleções de designs pré-fabricados de Sims estão disponíveis para escolha e variam em formato de corpo e etnia. O jogo base inclui mais de 40 penteados para homens e mulheres. Há mais de 18 opções de cores para penteados e as opções de Sims pré-fabricados pela Maxis contém diversas variações de corpos e etnicidades. Os Sims têm oito estágios de vida: recém-nascido, bebê de colo, bebê, criança, adolescente, jovem adulto, adulto e idoso. Todos os estágios da vida podem ser criados no Criar-um-Sim, com exceção dos recém-nascidos. Os bebês estavam ausentes do lançamento original do jogo, mas foram adicionados por meio de uma atualização em 2017.[8] Os bebês de colo foram a adição mais recente dentre os estágios de vida, sendo adicionados por meio de uma atualização em 2023. Cada Sim tem três traços de personalidade e uma aspiração contendo seu próprio traço especial. Traços formam a personalidade de um Sim e afetam significativamente o comportamento e as emoções de um Sim. As aspirações são metas para toda a vida dos Sims, os Sims recebem uma característica de recompensa por completar uma aspiração, o que lhes dá uma vantagem em ações relevantes para a aspiração. Os Sims também podem ter gostos e desgostos que determinam a estética e as atividades que os Sims preferem. Existem penteados, com várias opções de cores de cabelo, tanto para Sims masculinos quanto femininos. Todas as opções de roupas estão disponíveis em todas as roupas, e os jogadores podem ter até cinco roupas por categoria. Há um painel de filtros onde as opções de roupas podem ser classificadas por cor, material, categoria de roupa, escolha de moda, estilo, conteúdo e pacotes. As opções de gênero para os Sims foram expandidas em uma atualização de 2016, permitindo maior liberdade de expressão de gênero. Com esta atualização, penteados e roupas podem ser usados por qualquer Sim de qualquer sexo, e a gravidez agora é possível independentemente do sexo. A diversidade de tons de pele no jogo foi bastante expandida em uma atualização de 2020. Com esta atualização, as cores de pele dos Sims são definidas dividindo-as em tons quentes, neutros e frios, e a transparência e saturação dos tons de pele e cores de maquiagem podem ser ajustadas para a cor desejada pelo jogador.